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| Ao final da década de 80, a crescente popularização da tecnologia computacional na sociedade, e, principalmente, a proliferação dos recursos multimidiáticos, representavam um novo desafio para os profissionais de Artes e Design. Os termos que pareciam adequados para rotular as diferentes áreas artísticas até então - vídeo, fotografia, música, dança - ou mesmo suas interações - como video instalações ou pintura digital - já não davam conta da pluralidade de novas interações entre as mídias, possibilitadas pelos avanços da computação. É cunhado, então, o termo Arte Eletrônica como tentativa de melhor abranger os ilimitados caminhos da expressão artística em sua interseção com a área de computação. Promover a formação de profissionais de Design em compasso com as novidades tecnológicas introduzidas nos últimos anos na área de Design,e capacitados a atuarem em projetos de desenvolvimento de novas formas de comunicação multimidiática. Fomentar a participação de alunos e docentes de Design em projetos nas áreas de Computação Gráfica e Arte Eletrônica. Implementar o desenvolvimento de formas criativas e inovadoras de comunicação multimidiática, através da realização de pesquisas e projetos que possibilitem a exploração do potencial atualmente disponível nessas áreas. Profa. Rejane Spitz Prédio Frings: sala 717F |
| início : pesquisa: labs de pesquisa : laboratório de arte eletrônica |