TRANSFORMACOES GEOMETRICAS; INTERFACE 3D; ARCBALL E QUATERNIOS; DESENHO DE CURVAS; AMOSTRAGEM; BASE DE ESTRUTURA DE DADOS GEOMETRICOS; RENDERIZACAO E ILUMINACAO; GRAFICOS DE FUNCOES 2D E 3D; BASE DE PROGRAMACAO EM C/C++ OU PYTHON; TECNICAS DE OPENGL. BIBLIOGRAFIA BASICA: PESCO, S., LOPES, H. "NOTAS DE ELEMENTOS MATEMATICOS PARA COMPUTACAO GRAFICA". DEPARTAMENTO DE MATEMATICA, PUC-RIO; ANGEL, E. "INTERACTIVE COMPUTER GRAPHICS: A TOP-DOWN APPROACH WITH OPENGL". 4TH EDITION ADDISON-WESLEY, 2006; ANGEL, E. "OPENGL: A PRIMER". 4TH EDITON, ADDISON-WESLEY, 2007.
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